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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 3d 场景

搜索资源列表

  1. ogre1

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  2. Ogre面向对象图形渲染引擎,是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用,本例程为ogre学习的基础程序,里边实现了ogre简单效果-Ogre object-oriented graphics rendering engine is a development in C++ scene-oriented, flexible 3D engine, it is designed to allow developers to m
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:5934
    • 提供者:wang dong
  1. 2.1

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  2. OpenGL源代码,用vc6.0编程,实现三维动态机器人效果,在场景中加入来回移动的的灯光,是OpenGL中光照和材质学习的绝好历程-OpenGL source code with vc6.0, this code is a 3d dynamic programming, which is realize the robot effect, in the scene to join the light moving to and fro, OpenGL is in the light and t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:176056
    • 提供者:李映
  1. 3Dshoter

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  2. 主要是有3D的效果模拟场景程序,对初学者有很好的参考价值-the programe is for 3d made by vb6.0,it is good to leaner
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1424709
    • 提供者:linfeng
  1. word_first

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  2. 这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景!-This program is 97 years Mekka 97 4 K Intro game first award works, assembly language writing. The whole program (4095 bytes, generation. Com
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:6675
    • 提供者:ulike
  1. orgestudy

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  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口.详细的讲述了关于的各种类库-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: ob
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:331094
    • 提供者:Claire
  1. 3dtiankong

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  2. 3d设计 一个天空盒 定义了摄像机的位置游戏的场景-3d design a sky box defines the location of the camera scene game
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7940953
    • 提供者:黄浩淋
  1. Church_vrc

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  2. 3D白色教堂 蓝色背景 VRML源代码 建筑物场景-3D church code
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:17912
    • 提供者:琴水烟
  1. 1

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  2. :提出了一种基于单相机三维重建的简单方法.在待重建场景中放置一块平面标定模板,用内参数已知的摄像机拍摄 不同角度的二幅图像,利用场景中的标定模板精确地求解出拍摄时摄像机的外参数,并以此为基础进行立体标定、配准和匹 配。-A simple method for 3D rebuilding using a single camera
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:439102
    • 提供者:
  1. CountrysideRacing

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  2. Android 3D游戏《乡村飙车》主要运用分层绘制和拼接绘制的策略进行场景的优化绘制,并且对场景部件进行了分类控制 -Android 3D game" country racing" mainly uses stratification drawing and mosaic rendering strategies for scene optimizing rendering, and the scene components were classified control
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8887296
    • 提供者:zsq007
  1. cmy2

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  2. 本次三维图形设计,我所设计的主题为——荷塘月色。描绘的是一幅在月光下荷塘中荷花开闭的场景,同时还配有雾气和背景音乐,使场景更加梦幻和充满诗情画意。 完成对场景及三维图形的设计,我采用了如下技术。首先,使用一些常见的基本图元去构成场景中的图形元素,指定各顶点的坐标,并用显示列表进行排列;其次,添加时间轴控制函数,对荷花的开闭、月亮的移动、雾气的时有时无进行控制;再次,使用键盘交互进行场景漫游;第四,添加了雾化效果,增加了场景的真实性和梦幻效果;第五,添加了背景音乐,使场景更加生动,有助于表现主
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5058179
    • 提供者:杨洋
  1. tornadoApplication

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  2. 这是一个使用VC++编辑的,用VP设置场景的,三维龙卷风场景仿真-This is a use of VC++ editing, using VP to set the scene, 3D tornado scene simulation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2535
    • 提供者:夏乐乐
  1. BSP

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  2. 经典BSP教程,对BSP场景管理技术的详细介绍,翻译自Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering-Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:861448
    • 提供者:wu
  1. WorldDemoNew

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  2. OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。-OpenGL is a hardware
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:293917
    • 提供者:dangmengfei
  1. RealtimeTerrainNgine

    0下载:
  2. 讲述3d实时渲染技术,包括实时渲染地形引擎和场景管理器-About the 3d real-time rendering techniques, including real-time rendering of the terrain engine and Scene Manager
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4968071
    • 提供者:yaoxiong
  1. TerrainPainter

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  2. delphi结合glscene 和graphic32 现实画布图案的绘制和改变,在3D的场景下- the delphi combination glscene, and graphic32 reality canvas pattern drawn and changes in the 3D scene
  3. 所属分类:Delphi VCL

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:637542
    • 提供者:ninja
  1. 3DSLoader

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  2. 基于opengl和vc++的3d模型的载入,并实现第一视角的场景变化,代码注释清晰明了。-Opengl and vc++ 3d model loading, and the first perspective of the scene changes , the code comments clarity .
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1564755
    • 提供者:果倪
  1. Run

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  2. Flash源码,短片剪辑,奔跑动画   奔跑动画,一款个性的运动员奔跑动画,场景会变化,3D的场景变化效果,而且随着场景的变化人物会转身,对学习Flash动画制作相当有参考价值。-Flash source code, video clips, running animation Running animation, a personalized athletes running animation, scene changes,3D scene change effect, and as
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1352835
    • 提供者:静岚
  1. OceanPG

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  2. 用投影网格方法 实现无边际海洋的模拟,非常利于3D图形虚拟场景模拟学习。-ocean for Projected grid
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6426148
    • 提供者:yinshirun
  1. 91331973j-java3d

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  2. 本教程是为没有任何 3D 编程经验的 Java 程序员而编写的。我们将从一些基本的 3D 概念入手,探索如何构建一副场景图 — 用于描述我们想要渲染的场景的基本对象。然后,我们将接触 Java 3D 的一些更强大的功能。我们的重点将放在使用一些 Java 3D 实用类来开始您的编程。-This tutorial is written for the Java programmer with no experience in 3D programming. We ll start with som
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1064501
    • 提供者:周兴
  1. 3DGameInfo

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  2. 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏-The 3D game is a game of three-dimensional calculation of the use of space technology to achieve operating. Game based model (the game' s char
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:895819
    • 提供者:bbb
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